Permainan tembak-menembak Perang Dunia Kedua berasaskan perlindungan dengan aksi pantas, namun kemajuan sering tersekat
Permainan tembak-menembak Perang Dunia Kedua berasaskan perlindungan dengan aksi pantas, namun kemajuan sering tersekat
Undi (137 undian)
Lesen program Free
Pembangun Gameloft
Versi 1.5.5a
Berfungsi di bawah Android
Undi
(137 undian)
Pembangun
Gameloft
Berfungsi di bawah
Android
Lesen program
Free
Versi
1.5.5a
Brothers in Arms 3: Sons of War ialah permainan tembak-menembak Perang Dunia Kedua di Android yang menggabungkan gaya penembak orang ketiga berasaskan perlindungan dengan rasa “gallery shooter” yang lebih berfokus pada aksi satu hala. Anda berperanan menentang pasukan Axis merentasi pelbagai lokasi, lengkap dengan set piece dramatik yang mengekalkan tempo permainan.
Permainan ini sesuai untuk pemain yang mahukan aksi pantas dalam sesi singkat di telefon, dan tidak kisah struktur misi yang lebih linear serta model percuma-untuk-main yang banyak bergantung pada sekatan kemajuan.
Aliran misi yang laju, tetapi banyak “lorong”
Kebanyakan masa, permainan membawa anda bergerak dari satu perlindungan ke perlindungan seterusnya dalam laluan yang ketat. Walaupun kedudukan perlindungan tidak sentiasa selari, kemajuan tahap tetap terasa seperti ditolak ke hadapan, dan cuba berundur pula kelihatan janggal kerana sudut kamera dan rentak aksi memang memihak kepada gerakan satu arah.
Misi “raid” ada sedikit variasi. Ada yang masih mengekalkan struktur yang menumpukan pergerakan ke depan, namun sesetengahnya memaksa anda bertahan di sebalik perlindungan sementara menunggu gelombang musuh. Saat ini lebih menarik kerana ancaman boleh datang dari beberapa sisi, lalu anda perlu mengubah posisi di sekitar kawasan lindungan untuk terus selamat.
Sistem perlindungan yang jadi nadi permainan
Kekuatan utama Brothers in Arms 3 terletak pada sistem cover yang kemas. Apabila berada dekat perlindungan, watak anda akan menunduk secara automatik untuk mengelak tembakan. Ini membuatkan aksi tembak-menembak terasa lebih berhati-hati, anda boleh memilih masa untuk menyasar dan membalas tembakan tanpa terlalu kerap terdedah.
Elemen ini menambah ketegangan yang berbeza berbanding gaya “serbu tanpa henti”, walaupun tahapnya tidak memberi kebebasan luas untuk bereksperimen dengan pendekatan lain.
Kawalan skrin sentuh yang difikirkan dengan baik
Permainan ini agak berjaya memindahkan kawalan penembak tradisional ke skrin sentuh. Bahagian kiri mengawal pergerakan, manakala bahagian kanan untuk menyasar dan menembak. Menariknya, cara anda meletakkan jari di bahagian kanan membezakan sama ada anda menembak secara automatik ketika menyasar, atau anda boleh mengambil masa untuk membidik sebelum menarik picu.
Senjata khas dan tindakan mengikut konteks pula muncul sebagai ikon pada skrin. Senjata tambahan dipaparkan dekat butang tembakan, sementara ikon tindakan lain timbul berhampiran lokasi berkaitan. Susun atur begini ringkas, tetapi membantu ketika keadaan menjadi lebih sibuk.
Percuma-untuk-main yang kerap menguji kesabaran
Di sebalik tema ketenteraan, model perniagaannya jelas terasa. Permainan menggunakan tenaga untuk memulakan misi kempen dan raid. Tenaga akan dicas semula mengikut masa atau boleh dibeli dalam aplikasi. Dalam pengalaman permainan, had tenaga ini bukan selalu penghalang terbesar kerana ada sekatan lain yang lebih cepat muncul.
Sekatan kemajuan lazimnya datang melalui keperluan item seperti amunisi khas (contohnya roket), atau desakan untuk menaik taraf senjata utama yang masih lemah. Apabila naik taraf yang diperoleh secara biasa mula kering, anda cenderung didorong sama ada untuk mengulang tahap linear berulang kali, atau membayar untuk mempercepatkan proses. Permintaan membeli item seperti bazooka, serta keperluan “grind” untuk bahan letupan seperti grenad, turut menguatkan rasa “pay-gate” dalam perjalanan permainan.
Visual kemas dengan variasi lokasi yang kerap
Setiap peringkat biasanya pendek, dan ini membantu mengekalkan rentak. Anda akan dibawa bertukar latar dari kampung ke bandar, kemudian ke hutan dan istana, sambil melawan barisan musuh Jerman yang semakin padat. Kekerapan pertukaran lokasi menjadikan permainan sentiasa kelihatan “baru” dari satu tahap ke tahap seterusnya.
Dari segi rupa, grafiknya bersih dan terperinci, tetapi kadang-kadang kurang “kotor” seperti yang dijangka daripada suasana perang, lalu timbul rasa sedikit steril. Walau begitu, pertukaran persekitaran yang pantas ada nilai tersendiri, terutama untuk permainan mudah alih yang sering dimainkan dalam sela masa.
Verdik
Brothers in Arms 3 ialah pengalaman yang digilap dan pandai mengekalkan momentum melalui peringkat ringkas serta sistem perlindungan yang memuaskan. Namun, struktur yang sangat linear dan halangan kemajuan berkait ekonomi percuma-untuk-main boleh menjejaskan keseronokan, terutama apabila permainan mula menuntut ulangan tahap atau pembelian untuk bergerak dengan lebih lancar.
Kelebihan
- Sistem cover yang berkesan dan menambah ketegangan ketika bertempur
- Kawalan skrin sentuh jelas, termasuk pilihan tembakan automatik atau bidik manual
- Peringkat pendek dengan tempo laju, lokasi kerap bertukar dan tidak mudah terasa statik
Kekurangan
- Reka bentuk tahap banyak bergantung pada laluan linear seperti “lorong”, kurang ruang untuk variasi gaya bermain
- Model percuma-untuk-main memperkenalkan sekatan seperti tenaga, keperluan amunisi khas, dan dorongan untuk “grind” atau membeli
- Visual yang terlalu bersih boleh mengurangkan rasa “perang” dan menjadikannya sedikit steril